Red Sun
Модератор
- 01.01.22
- 31.908
- 305.318
Другие курсы от автора:
[Всеволод Зеленин] Кинокоучинг Загадочная история Бенджамина Баттона (2024)
[Всеволод Зеленин] Кинокоучинг "Голда. Судный день" (2024)
[Александра Гуреева] Интенсив Конвейер новых подписчиков. Тариф Теоретик (2024)
[Игорь Рызов, Софья Бусурина] Гений продаж. Тариф Монстр продаж (2024)
[Алина Календжан] [учетбеззабот.рф] Работа с маркетплейсами при ОСНО. Тариф...
[Дэн Селиван] Интенсивы: Оффер на 100 млн. дол. + Лиды на 100 млн. дол. +...
[Инфоурок] Методика и техника дрессировки собак (2024)
[Всеволод Зеленин] Кинокоучинг "Голда. Судный день" (2024)
[Александра Гуреева] Интенсив Конвейер новых подписчиков. Тариф Теоретик (2024)
[Игорь Рызов, Софья Бусурина] Гений продаж. Тариф Монстр продаж (2024)
[Алина Календжан] [учетбеззабот.рф] Работа с маркетплейсами при ОСНО. Тариф...
[Дэн Селиван] Интенсивы: Оффер на 100 млн. дол. + Лиды на 100 млн. дол. +...
[Инфоурок] Методика и техника дрессировки собак (2024)
[Екатерина Ревво, Алексей Науменко] [k-syndicate.school] Addressables: anesthesia (2024)
Addressables: anesthesia [k-syndicate.school] [Екатерина Ревво, Алексей Науменко]
Практическое решение задачи по настройке и написанию кода для скачивания распределенных ресурсов игры в системе Addressables (безболезненно).
Мини-курс посвящен практическому решению задачи по настройке и написанию кода для отделения части ресурсов игры для скачивания с помощью системы
Addressables.
second-description
В нем мало теории и много вариантов решения конкретных задач, с которыми сталкивается каждый проект, но искать ответы на которые приходится по всем форумам.
three-description
Внутри вы найдете пару вариантов кода для загрузки и репорта прогресса, кастомные бест-практики и готовые решения типичных ситуаций, а также внятное пояснение, что и как работает в Addressables.
Для кого?
Для тех, у кого уже возникла или в скором будущем возникнет задача вынести ресурсы игры для управляемого скачивания.
Что внутри?
◆ Как все устроено: Группы, лейблы, каталоги, ResourceLocator-ы.
Как обратиться к адресному ресурсу из кода?
Как происходит работа с памятью?
Разбираемся с билдами, билд-репортами, PackMode-ами и остальным
◆ Настройка профиля для ремоут бандлов
Настройка профиля для ремоут бандлов.
◆ Оптимизация и кастомизация под разные случаи
Оптимизация и кастомизация под разные случаи.
Кастомные build-скрипты.
◆ Analyze Rules
Как пользоваться Analyze Rules и что это такое?
Как сделать и где могут пригодиться кастомные Analyze Rules?
◆ каталога
Как происходит версионирование и для чего оно нужно.
◆ Код
Как скачать все бандлы и отрепортить прогресс?
Как узнать размер скачиваемых ассетов?
Как загрузить все зависимости?
Как прерывать запросы?
Типичные случаи и работающие решения.
◆ Инструкция по переходу, если вы уже в продакшене
Как подходить к задаче, если вы делаете это на продакшне, в котором не было remote ассетов.
Авторы:
- Алексей Науменко
12 лет опыта разработки
CEO Black Tower Basement.
В прошлом: Unity Software Architect на
Raid: Shadow Legends и также еще нескольких мобильных проектax мирового уровня.
- Екатерина Ревво
10 лет опыта разработки и ведения проектной команды
CTO Black Tower Basement
В прошлом: Client Team Lead на Raid:
Shadow Legends та Shadow Legends и нескольких других масштабных проектах (см. ниже)
Подробнее:
Addressables: anesthesia [k-syndicate.school] [Екатерина Ревво, Алексей Науменко]
Практическое решение задачи по настройке и написанию кода для скачивания распределенных ресурсов игры в системе Addressables (безболезненно).
Мини-курс посвящен практическому решению задачи по настройке и написанию кода для отделения части ресурсов игры для скачивания с помощью системы
Addressables.
second-description
В нем мало теории и много вариантов решения конкретных задач, с которыми сталкивается каждый проект, но искать ответы на которые приходится по всем форумам.
three-description
Внутри вы найдете пару вариантов кода для загрузки и репорта прогресса, кастомные бест-практики и готовые решения типичных ситуаций, а также внятное пояснение, что и как работает в Addressables.
Для кого?
Для тех, у кого уже возникла или в скором будущем возникнет задача вынести ресурсы игры для управляемого скачивания.
Что внутри?
◆ Как все устроено: Группы, лейблы, каталоги, ResourceLocator-ы.
Как обратиться к адресному ресурсу из кода?
Как происходит работа с памятью?
Разбираемся с билдами, билд-репортами, PackMode-ами и остальным
◆ Настройка профиля для ремоут бандлов
Настройка профиля для ремоут бандлов.
◆ Оптимизация и кастомизация под разные случаи
Оптимизация и кастомизация под разные случаи.
Кастомные build-скрипты.
◆ Analyze Rules
Как пользоваться Analyze Rules и что это такое?
Как сделать и где могут пригодиться кастомные Analyze Rules?
◆ каталога
Как происходит версионирование и для чего оно нужно.
◆ Код
Как скачать все бандлы и отрепортить прогресс?
Как узнать размер скачиваемых ассетов?
Как загрузить все зависимости?
Как прерывать запросы?
Типичные случаи и работающие решения.
◆ Инструкция по переходу, если вы уже в продакшене
Как подходить к задаче, если вы делаете это на продакшне, в котором не было remote ассетов.
Авторы:
- Алексей Науменко
12 лет опыта разработки
CEO Black Tower Basement.
В прошлом: Unity Software Architect на
Raid: Shadow Legends и также еще нескольких мобильных проектax мирового уровня.
- Екатерина Ревво
10 лет опыта разработки и ведения проектной команды
CTO Black Tower Basement
В прошлом: Client Team Lead на Raid:
Shadow Legends та Shadow Legends и нескольких других масштабных проектах (см. ниже)
Подробнее:
Скачать:Для просмотра ссылок необходимо выполнить Вход или Регистрация
Для просмотра скрытого содержимого вы должны войти или зарегистрироваться.